2 dic 2021

La guarida subterránea de los elfos ladinos - una mini-mazmorra para Vieja Escuela

 Hola a tod@s,

continuamos serie dedicada a Vieja Escuela Juego de Rol, titulada Fast & Dungeon (una serie de aventuras minimalistas de una página donde se ofrece una mini-mazmorra y sus correspondientes criaturas y trampas, ideal para jugar sesiones ultrarrápidas o intercalarlas en aventuras más complejas. Este es el quinto y último capítulo de las mini-aventuras que hemos ido compartiendo desde hace más de dos años. La guarida subterránea de los elfos ladinos, que así se titula, está pensada 3 a 6 Jugadores/as de nivel 1 a 3, y en la que los aventureros/as habrán de explorar asaltar la guarida de unos ladrones en el bosque de Lorathril para detener sus fechorías, aunque éstos no serán los únicos rivales de los PJ (ni tampoco los más peligrosos...)

Y como decimos, aquí termina la serie Fast & Dungeon, aunque continuaremos con aventuras algo más largas para Vieja Escuela.

Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la aventura. Éste módulo y el resto de la serie los encontraréis también en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis


31 oct 2021

La Cofradía del Abedul - Una ayuda para Vieja Escuela

Buenas,

En esta ocasión os traigo otra ayuda para Vieja Escuela Juego de Rol, titulada la Cofradía del Abedul. Se trata de un texto reescrito y adaptado para utilizar con VE, y es lo que yo llamo una "microambientación", en la cual se detalla la estructura de una organización religiosa medieval ficticia para incluir en nuestras partidas. El documento cuenta con:

  • Una descripción básica de la organización y la deidad a la que adora.
  • La estructura estamental de sus miembros y su descripción.
  • Varias tablas por niveles de las estadísticas de sus miembros (como PNJ)
  • Y varias semillas de aventuras (y todo en un par de hojas ;D)

Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la ayuda. También podrás encontrarla en la sección Recursos roleros. Que lo disfrutéis.

10 oct 2021

EL ESPEJO DE SALOMÓN - Una campaña para Aquelarre

 Buenos días,

continuamos en este mes de octubre con una sorpresa cuya escritura llevaba preparando desde hacía algún tiempo (concretamente unos tres años), y que finalmente podemos compartir. Se trata de una campaña para Aquelarre, dividida en cinco partes y titulada El Espejo de Salomón. Recomendada para 3-5 Jugadores y personajes de etnia árabe (aunque no es imprescindible), la campaña está situada en su comienzo en la época de Yusuf I de Granada, donde la tensión en la Corte del sultán hará estragos en los Jugadores. Se trata de una historia de un viaje excepcional y una búsqueda sin igual, peligros diversos, encuentros increíbles, criaturas, magia y poder, cuyo desenlace puede ser muy pronunciado y peligroso para los Jugadores.

Además, al final del documento se incluyen algunos personajes pregenerados diseñados por varios compañeros “aquelárricos”, a los que les agradezco (¡gracias!), y son: Manel Gómez Estruch, Victor Jané, Luis Gil, Antonio Polo y Ricard Ibáñez. 

Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la ayuda. También podrás encontrarla en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.



11 sept 2021

Navíos de alta mar - Una ayuda para ¡ARRR! Vieja Escuela Piratas

Muy buenas,

en esta ocasión os traigo otra ayuda para Vieja Escuela, pero en su versión pirata (¡ARRR!). Se trata de un documento dedicado a los navíos típicos que podemos utilizar en el Mar Caribe o el Océano Atlántico en las partidas de ¡ARRR!. En él se incluye:
  • Un listado de once navíos con sus características.
  • Dos nuevos tipos de munición (Palanquetas y Metralla), con sus respectivas mecánicas.
  • Un generador de navíos (para incluir barcos de manera improvisada)
  • Una tabla aleatoria de eventos en alta mar (por si los trayectos se hacen aburridos)
  • Un barco enemigo: El Temido (ya nombrado por José de Espronceda en su famoso poema...)
Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la ayuda. También podrás encontrarla en la sección Recursos roleros. Que lo disfrutéis.




19 ago 2021

Despertar Zombie- Aventura para Vieja Escuela Zombies

Hola a tod@s,

este mes de agosto tendrá una única entrada, y se trata de un pequeño módulo titulado Despertar Zombie para Vieja Escuela Zombie. Se trata de una historia para un personaje de nivel 1, ubicado en una ciudad de Estados Unidos en el año 1995. Como dice el título, se trata del momento del despertar e inicio de una pandemia zombie vista por los ojos del propio Personaje, y es ideal tanto para jugarlo como one-shot como para intercalarlo en campaña o moldearlo.

Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la imagen para descargarla. Encontraréis toda la serie colgada en Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.



10 jul 2021

Aventura para Aquelarre - Historias secretas XIII: La Espera

 Hola a tod@s,

hacía ya unos meses (desde enero) que no se asomaban por aquí ninguna de las Historias Secretas de Aquelarre, serie continua en este blog. En esta ocasión traemos una breve pero intensa aventura titulada La Espera, dedicada para un único Jugador y un compañero de Infortunios. La aventura discurre durante la visita a un castillo, donde no todo es lo que parece, y en el que podrá descubrir en sus alrededores oscuros secretos de sus moradores.

El módulo apenas necesita preparación, está diseñado en una sola página y cuenta con los rincones suficientes como para ser adaptable a cualquier localización, para su inclusión en un campaña o para que el Director/a pueda llenarlo de eventos propios mientras se esté jugando. Perfecto para una aventura rápida este verano.

Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la imagen para descargarla. Encontraréis toda la serie colgada en Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.


21 jun 2021

Cuatro nuevas Clases de personajes - Ayuda para Vieja Escuela Salvaje Oeste

 Hola a tod@s,

en esta ocasión traigo una ayuda para Vieja Escuela Salvaje Oeste. Se trata de Cuatro nuevas clases de personajes (como así se llama el documento), listas para ser utilizadas en cualquier aventura: Ranchero, Periodista, Barbero y Minero (se incluye, por supuesto, la tabla de Avance por Nivel). El motivo de esta ayuda es dar algo más de color a las clases elegibles durante la creación del PJ, dado que hay muchos arquetipos que son muy interesantes (como clases de personajes) para decorar cualquier aventura en el Oeste.

Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la ayuda. También podrás encontrarla en la sección Recursos roleros. Que la disfrutéis.


1 jun 2021

Juego de Intereses - Aventura para Nahui Ollin

 Hola a tod@s,

hacía más de un año que no traía al blog una aventura para Nahui Ollin. Ya era hora, pues no puede caer en el olvido. En esta ocasión presentamos una aventura corta llamada Juego de intereses, pensada para un pequeño contingente de Jugadores (de 2 a 6), cuyos personajes serán de nivel 1.

Esta aventura concentra como marco de narración uno de los viajes del personaje histórico Pedrarías Dávila, Gobernador de Castilla del Oro (lo que hoy en día abarca Panamá), en sus primeros años de liderazgo en las "Nuevas Tierras" (1514-16) en un verdadero juego de intereses de las Altas Esferas del Nuevo Mundo (todo ello, por supuesto, aderezado con aventura y en medio de un contexto de juego que será materializado por los Jugadores en la historia). Luchas, misterios, peligros y selva. ¡Preparen arcabuces, hechizos y macanas!

Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la aventura. Éste módulo y otros más los encontraréis también en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.




24 may 2021

Por un puñado de Créditos - Aventura para Vieja Estrella

Buenas,

en esta ocasión traigo la primera aventura del blog para Vieja Estrella (hack espacial de Vieja Escuela). Ya van quedando menos hacks a los que dedicar un módulo :) Dicha aventura se titula Por un puñado de Créditos, diseñado para 2-4 personajes de nivel 1, que comenzarán siendo un grupo de comerciantes o contrabandistas. A bordo de su nave, habrán de realizar un encargo para obtener los Créditos necesarios para repararla y poder cumplir su actual transporte de mercancía. Los peligros espaciales y terrenales  están asegurados. La aventura está escrita de una manera en que el Director/a pueda moldear a su gusto cada rincón por el que pasen los PJ, los objetos que encuentren o cualquier otro detalle a considerar.

Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la miniatura para descargarla. Encontraréis más aventuras en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.


7 may 2021

Rarezas Profanas Parte III - Aventuras y Ayudas para Aquelarre

 Hola a todos,

en esta ocasión traigo otro recurso especial sobre Aquelarre. He aquí la tercera parte del documento titulado Rarezas Profanas, parte III: Aventuras y ayudas para Aquelarre. Se trata de una nueva serie de aventuras y ayudas  reagrupadas, y en concreto contiene lo siguiente:

  • Una aventura interactiva (tipo librojuego) en el camino de Santiago, titulada El perdón del Apóstol, en los que un Jugador/a se enfrentará a los peligros y extraños sucesos de un tramo del Camino Santo hacia Compostela.
  • Una ayuda de juego: seis profesiones nuevas: Pregonero, Alcaide de Castillo, Arriero, Verdugo, Adivinador y Volatinero.
  • Dos aventuras cortas: El callejón de la Monja, diseñada para un sólo Jugador que interpretará a una monja jerónima en una trama fuera de convento, y La farsa de Ávila, en la cual los PJ serán testigos de la ceremonia de detracción contra Enrique IV “el Impotente”, y de otros ocultos menesteres
  • .Cuatro personajes pregenerados con una breve historia de vida incluida.

Si dirigís alguna de las aventuras, utilizáis las ayudas o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. (Pinchad en la miniatura para descargarla). Ésta y otras aventuras podéis encontrarlas en la sección Descarga mis Módulos. Espero que os guste.




10 abr 2021

Oakwood - Aventura para Vieja Escuela Salvaje Oeste

Buenas,

informamos que recientemente se han resubido al blog las aventuras de Vieja Escuela Salvaje Oeste "El tesoro de Lou", "Comancheros de Texas" y "El ganado de los Corony", puesto que no contaban con la inclusión de la licencia en sus últimas páginas ni reconocimientos del autor del hack. En base a esto, y aprovechando este lavado de cara, traemos al blog una nueva aventura de VE Salvaje Oeste, titulada Oakwood. Es la primera que escribí y a la que le tengo más cariño.

Esta aventura está pensada para un grupo de cuatro jugadores, con personajes de nivel 3 que hayan cometido algún delito menor. Al menos dos de ellos deberían ser de la clase “pistolero” dada la alta mortalidad de la aventura. Además, al final de la misma se incluyen 4 Pjs pregenerados listos para jugar. Decir que esta historia está inspirada en los filmes Joe Kidd, Infierno de cobardes y El jinete pálido, de Clint Eastwood, y está cargada de aventura y varios contratiempos importantes.

Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la miniatura para descargarla. Encontraréis más aventuras en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.


2 abr 2021

Las marcas del Mal - Aventura para Medievo Oscuro

Buenas,

en esta ocasión,  traigo de nuevo una aventura del juego creado por Manel Gómez i Estruch y Victor Jané Llopis: Medievo Oscuro, el Juego de Rol Infernal. La aventura se titula Las marcas del Mal, y es un módulo muy cortito con un par de posibles desenlaces, por lo que no es demasiado difícil adaptarlo e incluirlo en una campaña, o bien ser el inicio de ésta (a no ser que se juegue de manera autoconclusiva). En ella, los Jugadores se toparán in media res con distintos peligros e incógnitas mientras viajan a un castillo, cuyas reacciones determinarán uno u otro final en dicho viaje. Si los condenados no son el único peligro, harían bien en salvaguardar sus espaldas todo lo posible...

Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la miniatura para descargarla. Encontraréis más aventuras en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.


19 mar 2021

5º Centenario: Sintonicen con el Misterio - Aventura Nuestro Último Verano

 Hola a tod@s,

Tras la reciente aventura de La liza real añadida de Vieja Escuela, el blog PersoRol vuelve con otra aventura del mismo juego, esta vez para Nuestro Último Verano (hack que no habíamos tocado aún en este lugar). En esta ocasión traigo una aventura titulada 5º Centenario: Sintonicen con el Misterio, pensada para un grupo 3-5 Jugadores. Los Personajes son niños de la pandilla "Los del Pueblo", es agosto y el verano en Ribalengo de Laguna (un pueblo de Zamora) está a punto de acabar... Pero ello no quiere decir que sus aventuras también lo estén. Una investigación, un premio para ellos y enemigos terrenales y no tanto... Preparad las BMX y los tirachinas para esta aventura a comienzos de los 90s.

Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la miniatura para descargarla. Encontraréis más aventuras en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.



12 mar 2021

La liza real - Aventura para Vieja Escuela

Hola a tod@s,

en esta ocasión traigo otra aventura para Vieja Escuela, titulada La liza real, pensada para un grupo 2-4 Jugadores, cuyos personajes deben ser de nivel 1-2. La liza real es un suceso en el que un rey y una condesa se enfrentan para repatirse un territorio en la frontera de sus dominios, haciéndolo de una manera más o menos honorable. En la mano (y las acciones) de los Jugadores está el poder dirimir un conflicto territorial de una manera distinta a una guerra. Luchas, bandidos, guaridas y objetos mágicos. ¡Preparad las espadas y levantad los escudos (o los hechizos)! 

Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la miniatura para descargarla. Encontraréis más aventuras en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.


21 feb 2021

10 Trampas para mazmorras - Ayuda para Vieja Escuela Juego de Rol

Hola a tod@s,

en esta ocasión os traigo una pequeña ayuda para Vieja Escuela Juego de Rol. Se trata de un listado de 10 trampas recurrentes para añadir en vuestras mazmorras. En el siguiente documento hay una pequeña descripción de cada una, un valor de dificultad para advertirla (antes de activarla), un valor para su correspondiente tirada de Instintos y también el daño o efecto que sugiere la trampa una vez activada (para suspiro de los PJ...). Espero que os gusten y podáis utilizarlos. 

Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la ayuda. También podrás encontrarla en la sección Recursos roleros. Que lo disfrutéis.





8 feb 2021

El lamento del Zorzal - Aventura para Máscaras del Imperio

 Buenas, 

comenzamos nuevo mes con una nueva aventura en el blog.

Esta vez le toca el turno un juego al que conocía desde hacía un tiempo, pero al que no le había dedicado ningún modulo: Máscaras del Imperio. Y ya era hora. La aventura se titula El Lamento del Zorzal. Se trata de una historia corta pero intensa, de investigación y acción, diseñada para 2-4 Jugadores. Los Encubiertos se encuentran en el año de 1622 en la Villa de Madrid, y serán reclutados por un miembro de la Orden para un encargo escabroso. Mientras tanto, unos acontecimientos inauditos amenazan la Villa, sus gentes y hasta al propio Rey Felipe. Varios asesinatos de por medio será el plato de bienvenida de los Encubiertos.

El módulo entra directamente en la acción, y en él el Valido podrá modificar escenas y darle distintos finales a su gusto. Incluye un boceto del plano de la Villa de Madrid y los principales lugares de la historia. Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en el título para descargarlo. Encontraréis éste y otras aventuras en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.



10 ene 2021

Aventura para Aquelarre - Historias secretas XII: La Rica Hembra de Granadilla

 Hola a tod@s,

como primera entrada de este año 2021 os traigo una nueva entrega de la serie principal de este blog, las Historias Secretas para Aquelarre. En este caso tenemos un módulo titulado La Rica Hembra de Granadilla, aventura ubicada en una villa estratégica en la Corona castellana, en lo que hoy en día es una zona inundable por un embalse, así como un conjunto arquitectónico histórico-artístico. La aventura está pensada para 1 o 2 Jugadores que sirvan a Leonor de Alburquerque (apodada la Rica Hembra), y esposa de Fernando de Antequera.

El módulo no necesita demasiada preparación y otorga algunos momentos en los que se pueden realizar añadidos del Director/a al gusto. Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en el título para descargarlo. Encontraréis toda la serie colgada en Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.