22 ago 2026

Bernat "El Cortalenguas" (PJ Aquelarre 3ª Ed.)

Bernat nació de una unión clandestina entre Nizeto, un campesino cristiano de la villa de Fontazara (cerca de Játiva) alistado en las guerras fronterizas, y Zohra, una joven musulmana que le había salvado la vida tras sufrir una emboscada en la frontera granadina. Meses después, Zohra intentó buscar a Nizeto en Fontazara junto a su hijo de pocos meses, pero fue asaltada por unos bandidos en un callejón. El bebé, envuelto en unas mantas, quedó tendido en el suelo y pasó desapercibido.

Pronto unos clérigos lo recogieron y, al descubrir que portaba una cadenilla con una placa que llevaba grabado el nombre de Nizeto y una cruz, se lo presentaron al señor de la villa, don Inazio. Al ver el parecido con la familia de Zohra, el campesino reconoció al crío como su descendiente. Al saber de él, don Inazio permitió que lo criara, no como hijo legítimo ni cristiano, sino como un siervo mudéjar.

Educado en las labores del campo, Bernat (así llamado por Nizeto) creció con la extrañeza de ser un muchacho de piel canela junto a su padre. A los quince años, tras conocer la verdad de sus orígenes, una intensa curiosidad lo empujó a buscar su pasado. Partió con la bendición de su padre y un hacha al cinto, pero tras tres meses de viaje solo halló las ruinas calcinadas de la aldea donde nació, y la confirmación de que sus abuelos habían marchado a Granada (ni tan siquiera supo qué había sido de su madre).

Tras regresar a Fontazara, Bernat se ganó poco a poco el favor de don Inazio hasta entrar a trabajar como mozo de cuadras en el castillo. Allí conoció a Beatriz, la hija del señor. La cercanía dio paso a un romance furtivo hasta que, una noche, tras ser sorprendido en la alcoba de la joven, Bernat huyó despavorido. Acorralado por los guardias del castillo en su intento de escapar por las murallas, se vio obligado a forcejar contra ellos y, de forma improvisada, cortarles la lengua en una violenta refriega para no ser reconocido. Tras confesarle todo a su padre, Beatriz optó por abandonar a Bernat para siempre; éste, temiendo las represalias de don Inazio, decidió huir de la villa. Por ello, Nizeto le entregó su viejo jamelgo y su bendición antes de que el joven huyera.

Bajo el falso nombre de "Othmán ibn Badis", Bernat sobrevivió en la frontera conquense cuidando cabras y robando ocasionalmente. Sin embargo, terminó siendo capturado por caballeros cristianos y vendido como esclavo en Toledo, muy lejos de allí, a un judío de unos cincuenta años que lo maltrataba. Meses después, cuando dos hermanos de una poderosa familia toledana se levantó contra su amo por un negocio fallido acabado en estafa, ambos huyeron hacia el norte hasta perderse en Burgos. Allí logró zafarse del judío, y con la única posesión que su condición musulmana Bernat se arrastró a los bajos fondos de la ciudad, subsistiendo a base de hurtos y navaja.

Con el tiempo, inmerso en una vida de latrocinio, su destino dio un giro definitivo un Martes Santo. Tras colarse en la iglesia de San Lorenzo con la intención de robar la colecta de los fieles, Bernat tropezó con su capa en la oscuridad del desván y cayó pesadamente al suelo. Las autoridades lo apresaron y lo encerraron en la prisión del Arco de San Gil (junto a la muralla de la ciudad). Fue allí, en el hacinamiento con otros prisioneros y delincuentes, donde compartió espacio y aliento con un reo silencioso que comenzaba a sufrir los estragos de la lepra. Una semana después, ante el temor de un contagio masivo, los presos fueron sacados en un carro rumbo a la quema a las afueras de la ciudad. En medio del tumulto, Bernat logró arrebatarle la espada a un guardia, desatarse y huir de nuevo junto con algunos otros reos.

Decidido a no abandonar la ciudad para evitar ser cazado fácilmente, Bernat se refugió en una posada de mala muerte, ubicada en la calle de la Tenebregosa. Estaba demasiado débil como para huir más lejos, y al principio el posadero lo ocultó en su negocio durante unos días a cambio de varias monedas de plata. Sin embargo, debido al elevado impacto del caso en la ciudad (el Concejo burgalés puso grandes esfuerzos en atrapar a los huidos), el posadero acabó por traicionar a Bernat vendiéndolo a la justicia. Cuando los alguaciles locales acudieron al negocio, éste logró escapar a través de una ventana y alejarse por los tejados de la Tenebregosa, saltando como pudo sobre ellos. Poco después, la rabia y el deseo de venganza se apoderaron de él: Bernat se hizo con capa negra y un cuchillo, e hilvanó una tosca máscara de piel de animal. Esa misma noche, embozado como la misma Muerte, regresó a la posada para ajustar cuentas con el traidor, lanzándole en el suelo y cortándole la lengua ante la mirada aterrorizada de los clientes. De esta forma nació la existencia de "El Cortalenguas", un proscrito temido en la ciudad de Burgos y sus alrededores, quien en la actualidad continúa robando a ricos y pobres bajo su máscara, y silenciando a sus enemigos con el filo de su acero.

Meses después de aquellos hechos, Bernat ha empezado a notar los primeros síntomas de la lepra en su propia carne. Sabe que está condenado, pero en lugar de detenerse, la podredumbre que lo devora ha desatado en él una furia más ciega. Oculto tras la máscara "el Cortalenguas" sigue sembrando el terror en la oscuridad, tal vez contra un mundo que siempre le negó la paz.

Reino: Corona de Aragón
Pueblo: Mudéjar
Clase social: Campesino
Profesión: Bandido
Prof. Paterna: Pardo
Familia:
- Padre vivo

Características primarias:
FUE 16
AGI 19
HAB 17
RES 15
PER 16
COM  9
CUL  8

Características secundarias:
Suerte: 33
Templanza: 50
RAC/IRR: 75/25
PV: 15
Aspecto: 12 (Normal)
Edad: 25
Altura y Peso: 2,23 varas / 187 libras.

Competencias Primarias:
Descubrir 48%, Sigilo 57%, Tormento 51%, Hachas 53%

Competencias secundarias:
Ballestas 16%, Conocimiento de Área (Burgos) 33%, Conocimiento Vegetal 33%, Correr 44% , Empatía 31%, Memoria (O) 51%, Pelea (O) 44%, Rastrear 20%, Trepar 45%

Orgullos y Vergüenzas:
-Marrullero (+25% Pelea)
-Sexto sentido
-Criado en el campo (+25% Con. Vegetal)
-Memoria prodigiosa (+35% Memoria)
-Clase social baja: Campesino
-Enfermedad mortal: Lepra (pag. 104 del Manual)



Éste y otros personajes Jugadores para Aquelarre
se recopilan en el apartado "Recursos para Aquelarre"



7 ago 2026

Aventura para Aquelarre: Historias Malditas I - Los Cinco de San Ciro

Buenos días,

en el día hoy comenzamos una nueva serie en el blog, tal y como comenté en la última entrada.

Las Historias Secretas para Aquelarre dan desde ahora paso a las Historias Malditas, aventuras del mismo estilo (cortas y sencillas, ideales para ser modificadas o adaptadas, y/o jugarlas como one-shot), con la particularidad que son para un solo Jugador. Aún no es clara la cantidad de números que tendrá esta serie (dado que siempre ando escribiendo cosas), asi que solo queda ir liberando poco a poco el material para el disfrute de todos/as.

Los Cinco de San Ciro es la primera aventura de Historias Malditas. En ella, el PJ será siervo/a de un noble, donde se producirán unos eventos singulares en una baronía casi despoblada. La mayoría de profesiones son bienvenidas, aunque conviene manejar bien algún arma por lo que pudiera pasar.

Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la imagen de abajo para descargarlo. Encontraréis toda la serie colgada en Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.




2 ago 2026

Aquelarre: Historias Malditas




He aquí un nuevo viaje en la que se embarca el blog PersoRol, a través de su juego de cabecera: AquelarreAtrás quedó la ya concluida serie Historias Secretas, aventuras sencillas para pocos Jugadores, que se materializó en un suplemento no oficial con algún módulo añadido (disponible en Descarga mis Módulos).

--- --- ---

Ahora le toca el turno a Historias Malditas, una nueva serie de aventuras cortas  y autoconclusivas para Aquelarre, y pensadas para un único Jugador/a. El objetivo de la serie es el mismo que la anterior: ir liberando historias poco a poco para el disfrute de la comunidad. Muy Pronto.

____________________________________________________

"Recordad que aquellos que vacilan en su devoción
ya le han abierto las puertas al Maligno"



25 jul 2026

Días de rebelión - Aventura para Ysystem

 Buenos días, 

¡Volvemos a la carga con Ysystem! En esta ocasión, traemos al blog una nueva aventura espacial que actúa como hermana directa de un módulo ya publicado en este sitio. Días de rebelión es una propuesta sencilla y autoconclusiva, ideal para sesiones cortas de una o dos partidas y diseñada para grupos de 3 o 4 Jugadores. Esta historia comparte universo con la aventura gratuita Un negocio rutinario. Los Jugadores podrán encarnar a los mismos protagonistas (aunque no es en absoluto necesario), quienes continúan a los mandos del carguero espacial El Cerbero; además, la temible Megacorporación Seinddal, que gobierna la Galaxia con mano de hierro, continúa presente. Por todo esto, este módulo funciona perfectamente como una continuación directa de la anterior aventura (o viceversa). Eso sí: las reglas de combate naval y las fichas pregeneradas no se incluyen en este volumen, ya que se pueden consultar en la primera entrega.

En esta ocasión, los Jugadores deberán cumplir un encargo de contrabando en el que el mayor de los peligros no es el hecho en sí, sino los diferentes eventos hasta llegar a su destino. Espacio-puertos, criaturas adversas, paneles de datos, pilotajes de alto voltaje y otros encuentros inesperados se dan cita en este módulo.

Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica o informar de algún error, podéis comentar sin problema. Pinchad en el título para descargarlo. Lo encontraréis también colgado en "Descarga mis módulos". Que lo disfrutéis.




21 jul 2026

Carles Ruy de Abaye (PJ Aquelarre 3ª Ed.)

Carles Ruy de Abaye nació bajo el nombre de Arnau (sin más) y creció entre los polvorientos caminos de la Corona de Aragón, cobijado bajo la peculiar tutela de su padre, un goliardo que le inculcaba sin descanso el amor por las letras latinas, los viejos cantares de gesta y el arte de la picaresca.

Desde muy niño, Arnau comprendió que una lengua afilada y los acordes precisos de su vihuela podrían abrir muchas más puertas que cualquier espada de acero toledano. A sus diecisiete años, dotado de cierto recorrido musical junto a su padre, Arnau tomó el nombre artístico de Carles Ruy de Abaye, y desde entonces anduvo recorriendo mesones, plazas y alguna que otra abadía solitaria, ganándose el sustento diario con su talento musical y su voz embaucadora. Mientras andaba por caminos de toda índole fue acumulando un vasto saber sobre leyendas, costumbres y mitos ancestrales que aprovechaba para transformar en versos y canciones, y recitarlos con gran maestría.

No obstante, aquel ingenio felino y su agilidad natural chocaban frontalmente con una debilidad secreta: un pánico visceral al agua profunda que congelaba la sangre de Arnau cada vez que se acercaba a un río. Resulta que años atrás, cuando apenas era un muchacho que ayudaba a su padre a cargar provisiones mientras cruzaban los caminos de la Corona, una crecida imprevista sorprendió a la familia al intentar vadear un afluente del Ebro tras una tormenta de verano. La corriente, furiosa y cargada de lodo, arrastró los bártulos y derribó a las bestias. En medio del caos, Arnau vio cómo las aguas bravas del cauce envolvían a su hermano menor, tragándoselo en cuestión de segundos. Por suerte, él mismo se libró de milagro de ser arrastrado también, pues fue rescatado en el último instante por su padre, quien lo sacó a la orilla tosiendo y medio ahogado.

Entre las vivencias más recordadas de Arnau destaca una noche de invierno en una taberna de Zaragoza, donde, tras embriagar a un noble arrogante con sátiras picantes y robarle con sigilo una bolsa repleta de florines, Arnau huyó a la carrera por los callejones oscuros antes de ser detenido por los alguaciles locales... Aquel peligroso episodio templó su carácter, enseñándole a confiar tanto en su maestría con las armas cortas como en su labia para salir indemne de los peores atolladeros.

En la actualidad aprovecha su carisma y cercanía para tantear a gentes con fortunas, engatusar a incautos y, cuando se presenta la ocasión propicia, utilizar el escamoteo para complementar los ingresos salidos de su voz y su vihuela. Pese a ello, al joven Arnau aborrece con pesadumbre las injusticias del mundo, y aunque procuraba mirar hacia otro lado para no atraerse problemas innecesarios, alguna que otra vez ha arriesgado el tipo intercediendo cuando el destino cruzaba en su camino a algún desamparado incapaz de defenderse.

Reino: Corona de Aragón
Pueblo: Catalán
Clase social: Villano
Profesión: Juglar
Prof. Paterna: Goliardo
Familia:
- Padres vivos. 3 hermanos

Características primarias:
FUE 5
AGI 15
HAB 15
RES 15
PER 15
COM 20
CUL 15

Características secundarias:
Suerte: 50
Templanza: 50
RAC/IRR: 75/25
PV: 15
Aspecto: 15 (Normal)
Edad: 22
Altura y Peso: 2,13 varas / 165 libras.

Competencias Primarias:
Cantar 60%, Elocuencia 60%, Escamotear 45%, Música (Vihuela) 45%

Competencias secundarias:
Correr 35%, Esquivar 30%, Leer/Escribir (paterna) 55%, Leyendas 45%, Cuchillos 50%, Sigilo 25%

Orgullos y Vergüenzas:
-Versado en Leyendas (+25% Leyendas)
-Miedo al agua (-25% en Nadar)



Éste y otros personajes Jugadores para Aquelarre
se recopilan en el apartado "Recursos para Aquelarre"