7 jun 2026

Gonzalo de Bullenos (PJ Aquelarre 3ª Ed.)

En mitad de la recia y polvorienta meseta castellana, en la villa de Bullenos, vino al mundo Gonzalo. Nació en el arroyo, fruto de la unión pecaminosa y nunca reconocida entre un soldado raso de la guarnición local y una pobre demente que mendigaba a las puertas de la parroquia de San Bartolomé. Su infancia no conoció más cuna que una choza maltrecha a las afueras del pueblo, donde malvivía junto a su madre gracias a las limosnas de los viajeros, la piedad de los frailes y algún maravedí que su padre, más por cargo de conciencia que por amor filial, les dejaba caer de vez en cuando de la soldada que le pagaba el señor de aquellas tierras, el conde don Sancho de Monfreire.

Apenas cumplidos los diez años, la guerra llamó a las puertas del condado. Don Sancho, enzarzado en una cruenta disputa con un noble enemigo, comenzó a reclutar a cualquier alma capaz de sostener un hierro. Gonzalo abandonó la miseria de las calles para entrar al servicio del castillo como mozo de cuadras. Fue allí donde el destino le marcó la carne y el ánimo: un caballo desbocado le propinó coz tan terrible que lo dejó inconsciente y al borde de la muerte. Aquel trauma sembró en él un miedo cerval e incurable hacia cualquier cuadrúpedo; desde entonces, el mero relincho de un rocín le revuelve las tripas.

Impedido para la caballería, el muchacho sobrevivió en la fortaleza sirviendo como aguadero, criado y esportillero, hasta que los años lo convirtieron en un hombre... si es que a aquello se le podía llamar hombre. Gonzalo creció rechoncho, bajito y con un rostro de rasgos toscos y poco agraciados. Pero lo peor de su estampa no era la fealdad, sino su higiene: desprendía un hedor corporal tan fétido y soberano que las moscas lo cortejaban y los hombres se santiguaban al verlo pasar... Para colmo, Gonzalo jamás hacía el menor esfuerzo por lavarse, y sus ropas, mugrientas y acartonadas, bien podían ser las mismas que vestía el mes pasado o el año anterior.

Cuando su padre decidió tomarlo bajo su tutela, intentó instruirlo junto a don Rodrigo (hijo de don Juan, capitán del castillo) para que fuera escudero y aprendiera a manejar la lanza y el escudo. El resultado fue un desastre. Su alarmante falta de agilidad y su torpeza natural, sumadas a su inmundicia, le ganaron el cruel y eterno mote de «El Puerco».

Cansado de recibir palos en el patio de armas y de ser el hazmerreír de la tropa, Gonzalo suplicó a don Rodrigo que le permitiera probar con las armas de proyectil. Fue una revelación. Aquel cuerpo torpe y maloliente escondía una vista de águila, aguda como ninguna otra en toda Castilla. Tanto su padre como don Juan y el resto de la guarnición quedaron boquiabiertos al ver cómo ponía el ojo allí donde ponía el dardo. Pronto trocó la lanza por una pesada ballesta pesada, demostrando una destreza tan letal que los mismos que se burlaban de él comenzaron a llamarle, con cierto respeto, «El Halcón». Eso sí, el nuevo alias jamás logró borrar el porcino apellido que su olor se había ganado a pulso.

A la edad de veintitrés años, la fortuna pareció sonreírle. Gonzalo contrajo matrimonio con Juana, una de las criadas encargadas de los menús de la fortaleza. Por primera vez, el ballestero conoció algo parecido a la felicidad. Pero la dicha en el medievo es tan efímera como el rocío: solo un año después, un buhonero de lengua viperina y ropas coloridas encandiló a Juana, y esta escapó con él, abandonando su trabajo y a su marido.

Hoy, a sus veinticuatro años, Gonzalo continúa apostado en los adarves del castillo de Bullenos. Su mirada, fija en los caminos de la meseta, busca sin descanso entre la bruma del horizonte. Mientras limpia y tensa el arco de su ballesta, acaricia los virotes con una promesa de sangre grabada en el alma: busca al hideputa del buhonero que le robó a su esposa.

Porque a Gonzalo no le importa que le llamen «el Halcón» por su prodigiosa vista, ni le quita el sueño que le mofen como «el Puerco» por su pestilencia; pero tiene muy claro que, mientras le quede un virote y un soplo de vida, no va a consentir que ningún nacido de mujer le llame «el Buey» por andar luciendo cuernos. Eso nunca.

Reino: Castilla
Pueblo: Castellano
Clase social: Campesino siervo.
Profesión: Soldado
Prof. Paterna: Soldado
Prof. Materna: Mendiga
Familia:
- 3 Hermanos (Primogénito)
- Espurio: Hijo de una concubina pero no reconocido por el padre.
- Está casado pero no sabe donde está su pareja. Sin hijos.

Características primarias:
FUE 15
AGI 15 (reducida a 13)
HAB 15
RES 17
PER 20
COM 15
CUL 5

Características secundarias:
Suerte: 40
Templanza: 60
RAC/IRR: 75/25
PV: 17
Aspecto: 10 (Mediocre)
Edad: 24
Altura y Peso: 1, 95 varas / 90 kg.

Competencias Primarias:
Ballestas 70%, Cabalgar 33%, Cuchillos 60%, Escudos 45%

Competencias secundarias:
Descubrir 65%, Conducir carro 15%, Esquivar 13%, Memoria (Paterna) 45%, Pelea 13%, Sanar 15%, Sigilo 13%, Tormento 45%

Rasgos de Carácter:
9: Tiene graves problemas de peso: aumenta su peso en 60 libras y reduce en -2 su Agilidad.

23: Debido a algún suceso traumático o a un accidente montando, lo cierto es que el personaje le tiene un miedo atroz a los caballos y al resto de cabalgaduras: no le gusta acercarse a ellos, pues los considera peligrosos, y en el caso extremo de que tuviera que montar alguno tendrá un -50% en su competencia de Cabalgar.

78: Es un tipo verdaderamente guarro, incluso para los patrones de la época: nunca se baña —al menos de forma voluntaria— ni se cambia de ropa, lo que conlleva un olor corporal capaz de levantar a un muerto. Cualquier tirada de competencia que implique cierto grado de relación del PJ con otra persona se ve modificada en -25%, como puede ser Seducción, Comerciar o Elocuencia


Éste y otros personajes Jugadores para Aquelarre
se recopilan en el apartado "Recursos para Aquelarre"



9 oct 2025

Aventuras minimalistas de Concurso

 Buenas,

en esta ocasión rebuscamos en el cajón del tiempo y traemos a esta entrada un conjunto de módulos cortos con los que participé en los certámenes roleros de creación de aventuras "Un dungeon en una página", "Crónicas de la Vieja Escuela" y "Aventuras y Misterios" (juego de Eneko Menica):

-Travis ha vuelto a bajar al sótano (Ganadora "Un dungeon en una Página 2019")
-Travis ha vuelto a morder a Clopin (aventura con personajes animales)
-La sesión de Osdalt (aventura zombi-espiritista)
-Huida de la hora de castigo (aventura en un colegio)
-Antes de que llegue a Yuma (aventura en un tren en el lejano oeste)
-En la profundidad (aventura pulp de exploración)

Se trata de aventuras cortas, capaces de ser adaptadas a cualquier reglamento minimalista, y muy flexibles a la hora de ser dirigidas o expandidas. No queriendo dejarlas en el olvido, se incluyen en la sección Descarga mis Módulos de este blog. ¡Que las disfrutéis!




7 sept 2025

XIII - NUEVAS AVENTURAS PARA AQUELARRE

 Buenos días.

Nueva entrada para el blog en la que traigo un aporte especial.

Pese a que la campaña de la Memoria de los Águila (para Aquelarre) pintaba a ser el último aporte para este juego durante un tiempo, la cosa ha cambiado, por lo que me alegra presentar un nuevo suplemento de aventuras gratuitas, surgidas a raíz de módulos rescatados de cajón del olvido y algunas de nueva creación. Esa mezcla ha dado resultado otra idea loca, otro compendio de historias jugables.

XIII es un suplemento no oficial de trece aventuras sencillas para Aquelarre, el Juego de Rol Demoníaco-Medieval, en las cuales los Jugadores volverán a estar inmersos en asuntos de mala fama, poca limpieza, arduas tareas y grandes peligros. El Mal, los Santos, las Criaturas y las medias verdades volverán a embaucar a diferentes personajes en historias con un trasfondo especial (algo más cuidado y profundo que las aventuras escritas hasta el momento).

Además, he aprovechado para incluir un pequeño ejercicio de escritura que comencé hace tiempo: la descripción de una villa medieval. En este caso, Ficellas es una villa castellana (y ficticia) cerca de Soria, cuyos orígenes, barrios, linajes, y costumbres son repasadas para el gusto del lector/a (y la inspiración del Director/a). La última de las trece aventuras la cierra una historia relacionada, precisamente, con la villa de Ficellas. Y ahora poco más que comentar, espero que os gusten estas aventuras.

Como siempre digo, si dirigís estas aventuras, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Las encontraréis también en la sección Descarga mis módulos. Pinchad en el siguiente dibujo para descargarlo. ¡Que lo disfrutéis!




2 jul 2025

Un negocio rutinario - Aventura para Ysystem

 Muy buenas,

en esta ocasión traemos al blog una aventura de un juego que no habíamos utilizado hasta al momento. "Un negocio rutinario" es una aventura corta y sencilla de corte espacial y aventurero, para Ysystem. Está diseñada para 3-4 Juagadores, cuyos personajes tendrán que completar un negocio comercial a bordo de su propio carguero, el Cerbero, a través de una galaxia azotada por Seinddal, una gran mega-corporación economico-militar que gobierna los planetas y sectores de la misma con mano de hierro.

La aventura es una historia sencilla que puede ser incrustada en otras campañas de corte espacial, o bien puede ser un inicio interesante de campaña más larga. El documento contiene 4 fichas pregeneradas con arquetipos diferentes, así como un sistema propio de combate naval (por si las cosas se tuercen después de despegar...). Espacio-puertos, almacenes de chatarras, persecuciones navales o negocios poco limpios se dan cita en este módulo.

Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica o informar de algún error, podéis comentar sin problema. Pinchad en el título para descargarlo. Lo encontraréis también colgado en "Descarga mis módulos". Que lo disfrutéis. 




21 may 2025

72 fichas de personaje para Aquelarre

Buenas tardes,

en esta ocasión traemos un aporte especial. No se trata de una aventura, si no de un conjunto de 72 esqueletos de fichas de Personaje para el Juego Aquelarre.

En el siguiente documento encontraremos esas fichas con un conjunto de valores y detalles, aunque hay elementos que se han de concretar para pulir el personaje final (tal y como se explica en la primera hoja). De esta manera, los Jugadores podrán personalizar algunos detalles antes de poner pie en la aventura. Además, el conjunto de fichas cuenta con una amplia combinación de profesiones, posiciones sociales y orígenes tomadas del manual de la 3ª edición. Aquellos personajes con profesiones que se repiten (algunas hasta tres veces) cuentan con valores distintos para evitar parecido, en la medida de lo posible, entre ellos. Por otro lado, se incluyen varios listados de nombres, apellidos y apodos seleccionados por origen geográfico (por si alguien quiere pensarse "muy mucho" el nombre de su PJ).

Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Si encontráis algún error hacédmelo saber para poder corregirlo. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la ayuda. También podrás encontrarla en la sección Herramientas para Aquelarre. Que lo disfrutéis.