3 ene 2022

Lustre Imperial en Eos - Aventura para Star Wars D6

 Hola a tod@s,

Desde el blog PersoRol os deseamos un feliz año nuevo 2022, y qué mejor forma que comenzar este año compartiendo una aventura de Star Wars D6. Hace tiempo que no subía contenido para este gran juego, asi que ya es hora de retomar las aventuras en la Galaxia. En esta ocasión presentamos un módulo llamado "Lustre Imperial en Eos", en el que la acción transcurre en el año 2 aBY. Está pensada para 3-6 Jugadores y el módulo incluye una plantilla de soldados de asalto para facilitar la creación de los personajes. 

Los Jugadores son miembros del 2a Escuadrón Imperial de Armas Pesadas, del Pelotón de Asalto Mogeris. Sí, los PJ son soldados de asalto pesado, y han enviados en misión oficial al planeta Eos, mundo volcánico en el Sector Cadavine, en el Borde Exterior. En cierta latitud del hemisferio norte del planeta, el Imperio ha establecido un campamento militar con una improvisada plataforma de aterrizaje. Todo está encuadrado en una campaña imperial de limpieza del contrabando en la Galaxia, denominada en los bajos fondos como el "Lustre imperial".

Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la aventura. Éste módulo y el resto de la serie los encontraréis también en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.


2 dic 2021

La guarida subterránea de los elfos ladinos - una mini-mazmorra para Vieja Escuela

 Hola a tod@s,

continuamos serie dedicada a Vieja Escuela Juego de Rol, titulada Fast & Dungeon (una serie de aventuras minimalistas de una página donde se ofrece una mini-mazmorra y sus correspondientes criaturas y trampas, ideal para jugar sesiones ultrarrápidas o intercalarlas en aventuras más complejas. Este es el quinto y último capítulo de las mini-aventuras que hemos ido compartiendo desde hace más de dos años. La guarida subterránea de los elfos ladinos, que así se titula, está pensada 3 a 6 Jugadores/as de nivel 1 a 3, y en la que los aventureros/as habrán de explorar asaltar la guarida de unos ladrones en el bosque de Lorathril para detener sus fechorías, aunque éstos no serán los únicos rivales de los PJ (ni tampoco los más peligrosos...)

Y como decimos, aquí termina la serie Fast & Dungeon, aunque continuaremos con aventuras algo más largas para Vieja Escuela.

Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la aventura. Éste módulo y el resto de la serie los encontraréis también en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis


31 oct 2021

La Cofradía del Abedul - Una ayuda para Vieja Escuela

Buenas,

En esta ocasión os traigo otra ayuda para Vieja Escuela Juego de Rol, titulada la Cofradía del Abedul. Se trata de un texto reescrito y adaptado para utilizar con VE, y es lo que yo llamo una "microambientación", en la cual se detalla la estructura de una organización religiosa medieval ficticia para incluir en nuestras partidas. El documento cuenta con:

  • Una descripción básica de la organización y la deidad a la que adora.
  • La estructura estamental de sus miembros y su descripción.
  • Varias tablas por niveles de las estadísticas de sus miembros (como PNJ)
  • Y varias semillas de aventuras (y todo en un par de hojas ;D)

Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la ayuda. También podrás encontrarla en la sección Recursos roleros. Que lo disfrutéis.

10 oct 2021

EL ESPEJO DE SALOMÓN - Una campaña para Aquelarre

 Buenos días,

continuamos en este mes de octubre con una sorpresa cuya escritura llevaba preparando desde hacía algún tiempo (concretamente unos tres años), y que finalmente podemos compartir. Se trata de una campaña para Aquelarre, dividida en cinco partes y titulada El Espejo de Salomón. Recomendada para 3-5 Jugadores y personajes de etnia árabe (aunque no es imprescindible), la campaña está situada en su comienzo en la época de Yusuf I de Granada, donde la tensión en la Corte del sultán hará estragos en los Jugadores. Se trata de una historia de un viaje excepcional y una búsqueda sin igual, peligros diversos, encuentros increíbles, criaturas, magia y poder, cuyo desenlace puede ser muy pronunciado y peligroso para los Jugadores.

Además, al final del documento se incluyen algunos personajes pregenerados diseñados por varios compañeros “aquelárricos”, a los que les agradezco (¡gracias!), y son: Manel Gómez Estruch, Victor Jané, Luis Gil, Antonio Polo y Ricard Ibáñez. 

Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la ayuda. También podrás encontrarla en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.



11 sept 2021

Navíos de alta mar - Una ayuda para ¡ARRR! Vieja Escuela Piratas

Muy buenas,

en esta ocasión os traigo otra ayuda para Vieja Escuela, pero en su versión pirata (¡ARRR!). Se trata de un documento dedicado a los navíos típicos que podemos utilizar en el Mar Caribe o el Océano Atlántico en las partidas de ¡ARRR!. En él se incluye:
  • Un listado de once navíos con sus características.
  • Dos nuevos tipos de munición (Palanquetas y Metralla), con sus respectivas mecánicas.
  • Un generador de navíos (para incluir barcos de manera improvisada)
  • Una tabla aleatoria de eventos en alta mar (por si los trayectos se hacen aburridos)
  • Un barco enemigo: El Temido (ya nombrado por José de Espronceda en su famoso poema...)
Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la ayuda. También podrás encontrarla en la sección Recursos roleros. Que lo disfrutéis.