21 feb 2021

10 Trampas para mazmorras - Ayuda para Vieja Escuela Juego de Rol

Hola a tod@s,

en esta ocasión os traigo una pequeña ayuda para Vieja Escuela Juego de Rol. Se trata de un listado de 10 trampas recurrentes para añadir en vuestras mazmorras. En el siguiente documento hay una pequeña descripción de cada una, un valor de dificultad para advertirla (antes de activarla), un valor para su correspondiente tirada de Instintos y también el daño o efecto que sugiere la trampa una vez activada (para suspiro de los PJ...). Espero que os gusten y podáis utilizarlos. 

Como siempre digo, si os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la siguiente miniatura para descargar la ayuda. También podrás encontrarla en la sección Recursos roleros. Que lo disfrutéis.





8 feb 2021

El lamento del Zorzal - Aventura para Máscaras del Imperio

 Buenas, 

comenzamos nuevo mes con una nueva aventura en el blog.

Esta vez le toca el turno un juego al que conocía desde hacía un tiempo, pero al que no le había dedicado ningún modulo: Máscaras del Imperio. Y ya era hora. La aventura se titula El Lamento del Zorzal. Se trata de una historia corta pero intensa, de investigación y acción, diseñada para 2-4 Jugadores. Los Encubiertos se encuentran en el año de 1622 en la Villa de Madrid, y serán reclutados por un miembro de la Orden para un encargo escabroso. Mientras tanto, unos acontecimientos inauditos amenazan la Villa, sus gentes y hasta al propio Rey Felipe. Varios asesinatos de por medio será el plato de bienvenida de los Encubiertos.

El módulo entra directamente en la acción, y en él el Valido podrá modificar escenas y darle distintos finales a su gusto. Incluye un boceto del plano de la Villa de Madrid y los principales lugares de la historia. Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en el título para descargarlo. Encontraréis éste y otras aventuras en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.



10 ene 2021

Aventura para Aquelarre - Historias secretas XII: La Rica Hembra de Granadilla

 Hola a tod@s,

como primera entrada de este año 2021 os traigo una nueva entrega de la serie principal de este blog, las Historias Secretas para Aquelarre. En este caso tenemos un módulo titulado La Rica Hembra de Granadilla, aventura ubicada en una villa estratégica en la Corona castellana, en lo que hoy en día es una zona inundable por un embalse, así como un conjunto arquitectónico histórico-artístico. La aventura está pensada para 1 o 2 Jugadores que sirvan a Leonor de Alburquerque (apodada la Rica Hembra), y esposa de Fernando de Antequera.

El módulo no necesita demasiada preparación y otorga algunos momentos en los que se pueden realizar añadidos del Director/a al gusto. Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en el título para descargarlo. Encontraréis toda la serie colgada en Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.


23 dic 2020

El mal de intramuros - Aventura para Medievo Oscuro

 Buenas,

en esta ocasión, y para despedir el año 2020 desde el blog PersoRol, traigo una aventura del juego creado por Manel Gómez i Estruch y Victor Jané Llopis: Medievo Oscuro, el Juego de Rol Infernal. La aventura se titula El mal de intramuros, ideal para jugarla de manera autoconclusiva o intercalarla en una campaña. En ella, los Jugadores deberán lidiar tanto con el entorno montañoso en el que se encuentran (una zona del Pirineo aragonés) como con los Condenados y otros peligros que acechan su viaje.

Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la miniatura para descargarla. Encontraréis más aventuras en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.




4 dic 2020

Los ojos de Tlaloc - Aventura para ¡Arrr! Vieja Escuela Piratas

 Hola a tod@s,

en esta ocasión traigo una aventura para ¡Arrr! Vieja Escuela Piratas (la primera de esta temática para el juego). Se trata de una aventura llamada Los ojos de Tlaloc, pensada en un grupo de 3 a 6 Jugadores de nivel 2-3, cuyas dotes combativas deban estar desarrolladas, y en la que los miedos, peligros y aventuras (tanto en tierra y en alta mar), los tendrán más ocupados de la cuenta. Una huida, un tesoro y muchas ocasiones para jugarse la vida y salir airoso seguramente hagan disfrutar a los Jugadores. ¡Arriad las velas, marineros de agua dulce!

Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la miniatura para descargarla. Encontraréis más aventuras en la sección Descarga mis módulos. Que lo disfrutéis.