
Algunos aseguran que son maestros en la adivinación, la visión del futuro, la exorcización contra el demonio o incluso la invocación de tormentas. Sin embargo, es común referirse a un "zajoril" como un vecino más, con facetas de curandero, que usa enseres naturales (plantas, hojas, remedios de la naturaleza), así como su propia saliva o su aliento para curar dolencias leves y cotidianas. Por supuesto, no todo el mundo puede ser zajoril, pues es algo innato: éstos nacen con una pequeña marca en forma cruz en alguna zona de su cuerpo, así como extrañas marcas bajo la lengua o el paladar.
Mínimos de Características: Habilidad 15, Cultura 20.
Competencias Primarias: Sanar, Leyendas, Conocimiento Vegetal, Mando.
Competencias Secundarias: Conoc. mágico, Medicina, Astrología, Conocimiento mineral, Alquimia, Empatía, Elocuencia.
Ingresos Mensuales: Su (% en Empatía+% de Leyendas)x2, referido a su carisma con sus vecinos y su conocimiento en general.