29 oct 2017

Aventura para Star Wars D6 - Comando Sombra

Muy buenas,

en esta ocasión os traigo una aventura de Star Wars D6 para un grupo de 4 a 6 jugadores. Se trata de un módulo de corta duración titulado Comando Sombra, el cual puede ser ideal para una iniciación o una partida de transición. Parece incluso muy fácilmente adaptable a alguno de los juegos nuevos de SW de Edge o a otros sistemas anteriores a él. Eso sí, cuenta con cierto toque "angustioso", pues los PJ se verán atrapados en una situación peligrosa a contrarreloj. Cabe decir que esta aventurilla está basada en el capítulo 5 de la primera temporada de la serie animada Star Wars: Rebels, donde la premisa de "llegada-acción-escape" es la imperante.

Se trata de una historia en la que los PJ forman parte de un comando de acción confidencial de la Alianza Rebelde, denominado Comando Sombra. Dicho grupo se encarga de misiones de extrema peligrosidad y de importancia clave, así como del espionaje profundo y otras tareas menos comunes de la Alianza. Tras un tiempo de agitación imperial, el comando se ha refugiado en el lejano planeta Subterrel, situado en el Borde Exterior. En las últimas semanas la Alianza ha vuelto a contactar con ellos, y por ello es preciso que regresen a la base del gran templo de Massassi, en Yavin 4, aunque para ello deben superar, a medio camino, las dificultades planteadas en esta aventura.

Si lo dirigís, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en el título para descargarlo. Encontraréis ésta y otras aventuras de SWD6 colgadas en "Descarga mis módulos". Que lo disfrutéis.


https://drive.google.com/open?id=0BxWA0RisNyeVaGQ3cDh3VVI0Snc

20 oct 2017

Aventura para Aquelarre - Historias secretas I: A Cova da Serpe

Hola a tod@s de nuevo.

En esta ocasión vengo a comentar que me he decidido a liberar algunas de mis aventuras "one-shoot" de Aquelarre. Se trata de sencillos módulos que he ido diseñando y jugando desde hace tiempo, pero nunca los he compartido en ningún lugar. El número de jugadores pensado para estas aventuras está entre uno y cuatro, y son bastante adecuadas para directores/jugadores noveles o para aquellos grupos que prefieran aventuras de pocas sesiones o autoconclusivas. La serie se llama cariñosamente "HISTORIAS SECRETAS", las cuales iré liberando poco a poco, entre otro diveros material rolero, como de costumbre.

El primer episodio de Historias Secretas se titula A cova da Serpe, una aventura para uno o dos jugadores en los que habrán de efectuar una batida rural para desentrañar un extraño suceso acaecido a los habitantes de una aldea. No hay un excesivo combate de por medio, y las creencias serán una base importante en el recorrido de los PJ por tierras gallegas, donde acontece.

Si lo dirigís, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en el título para descargarlo. Encontraréis toda la serie colgada en "Descarga mis módulos". Que lo disfrutéis.

https://drive.google.com/open?id=0BxWA0RisNyeVclhUMElobFRESTg


15 oct 2017

Las Guerras Floridas (Parte IV y última)

EL SACRIFICIO
 
Corazón como ofrenda a los Dioses mexicas
El sacrificio tras la guerra que practicaban los pueblos del Valle significaba también otra forma de comunicación con los dioses. A las víctimas capturadas en las Guerras Floridas se les extraía el corazón a modo de metáfora, la cual hemos señalado en la segunda parte de este dossier. Este proceso era la representación del águila descendiendo sobre el cacuts y extrayendo con sus garras las tunas florecidas. El corazón de las vícitmas representaba la flor saliente, objeto directo para la ofrenda a los dioses. Cada víctima era un enviado que llevaba al dios Sol no sólo el corazón, sino un mensaje imploratorio, de petición. Los sacerdotes que sacrificaban recibían el nombre de “Enviadores”. En diversos códices puede contemplarse la piedra del sacrificio de la que sale el corazón con las peticiones de los hombres hacia los divinos habitantes del cielo.

El órgano se colocaba en un receptáculo a su vez sostenido por una figura humanoide. Todo ello conformaba una estatua de piedra que generalmente se encontraba en medio de los patios ceremoniales o en el pórtico de los templos prehispánicos. Éstas constituían un intermediario entre los súbditos terrenales y los dioses. Representaban hombres recostados, en actitud de levantarse, reclinada con los codos apoyados en el suelo y las manos confluyendo sobre el abdomen. Estas figuras eran los Chac-Mooles, aparecidas al inicio del periodo Posclásico, las cuáles anunciarían al Dios solar y guerrero, Huitzilopochtli, y al resto de deidades la finalización exitosa del encuentro para el sacrificio tras las Guerras Floridas.

Detalle de Chaac-Mooles

A continuación os dejo las partes anteriores tras el final de este dossier ("Las Guerras Floridas"):

4 oct 2017

Tabla de Personajes recurrentes para Aquelarre

Hola a todos/as, 

en esta ocasión os traigo una tabla de personajes no jugadores para Aquelarre, que he titulado "de Personajes recurrentes". Se trata de una serie de profesiones y arquetipos bastante comunes en las partidas de este juego, las cuales he decidido incluir en esta tabla-guía de uso rápido. El documento, que también se encuentra disponible en formato PDF en la sección Recursos Roleros de este blog, muestra ocho arquetipos de los cuáles se pueden tomar su esqueleto para construir PNJ durante el diseño de aventuras, o bien utilizar tal cual, sin demasiada complicación.

No obstante, el verdadero uso de esta tabla está pensado para que el Director de Juego la tenga a mano durante las aventuras; es ya sabido que un grupo de PJs puede desviarse del escenario diseñado, y el DJ ha de improvisar ambientes, lugares, encuentros y personajes. Introducir PNJs aleatorios o necesarios no será demasiado difícil. Espero que os resulte útil.

Pincha sobre la imágen para acceder al documento 

https://drive.google.com/open?id=0BxWA0RisNyeVZmRlUnZneTYwSVk